Main Contents
May 18, 2012
Мне в последнее время приходится читать и читать некоторое количество свежих научных статей по ряду направлений. Среди них попадаются действительно интересные, но сейчас не об этом, а о паре занятных инструментов по их поиску и анализу.
Во-первых, для закапывания в малоизвестную область мне очень помог сервис theadvisor . Суть сервиса довольно проста:
* в качестве стартовой точки можно указать термин, автора, название статьи или библиографию в формате BibTeX или RIS.
* кроме того, можно указать предпочтения к более свежим или, наоборот, более классическим статьям.
* затем сервис предлагает список рекомендаций (он собирает их из DBLP, arXiv, Inria и CiteSeer с помощью поиска по цитированию и по ключевым словам), который можно итерактивно уточнять.
* постепенно уточняя список (расставляя галочки напротив релевантных результатов) можно достаточно быстро получить подборку статей на заданную тему.
* результат можно получить в виде аннотированного списка со ссылками на pdf, DBLP, CiteSeer, Scholar и т.п.
* попутно сервис генерирует блок рекомендованных авторов и конференций/журналов по отобранному набору статей.
* до кучи можно поштырить на интерактивный граф релевантых статей (рёбро = цитирование):
На данный момент theadvisor-ом проиндексированы статьи в основном по CS и Biomedical, плюс некоторое подмножество математических и физических статей. Планируют расширять покрытие.
Второй инструмент, довольно бесполезный, но приятный bookworm arXiv — аналог google trends, позволяет визуализировать и сравнивать долю статей с заданными словами во времени (по времени публикации на arXiv-е). Выглядит примерно так:
Напоследок дам ссылку на свежий доклад “Algorithms for the masses” (pdf) от Robert Sedgewick из Принстона, посвященный проблемам преподавания курсов CS и Algorithms. Помимо исторического обзора этих курсов за последние 50 лет в нём приводятся некоторые современные ключевые проблемы классических методов оценки сложности алгоритмов (в духе “n is small“). А в конце излагаются планы по модификации данных курсов, а также занятные мысли по поводу будущего формата научных публикаций (”I could read it on my iPad …if I had an iPad” (с) D. E. Knuth).
Filed under: Почитать |
Comments (0)
May 15, 2012
Калькулятор восходов и закатов на карте.
Офигительно удобная штука при планировании походов и дальних фото-выездов.
Раньше приходилось возиться с безумными научными калькуляторами.
Filed under: Почитать |
Comments (0)
May 4, 2012
Новый картовый стартап maps.stamen.com, в том числе имеет функцию “акварельных карт”:
Работает всё на базе OSM. Вот тут они рассказывают подробнее про проект. А тут — про “акварельный” алгоритм.
Ну и в целом у них весьма интересный блог о том, как делаются карты.
Filed under: Почитать |
Comments (0)
May 2, 2012
Откопал в архивах ссылку на волшебный хоррор-букварь в духе Эдгара Алановича По:
Filed under: Почитать |
Comments (0)
April 27, 2012
Товарищ Dan Sayers в рамках эксперимента по генерации шрифтов получил самый заурядный шрифт™ путём усреднения одинаковых букв по всем имеющихся у него на компьютере шрифтам и навал его Averia (непереводимая игра слов, что-то между “средняя” и “авария”). Получилось довольно приятно:
Скачать шрифт, а также почитать про хитрости процесса усреднения можно здесь.
До кучи: Noah Kalina сделала усреднённый автопортрет по 500 фотографиям самой себя, снятых в течение нескольких лет.
Filed under: Почитать |
Comments (0)
April 24, 2012
Чудесное приложение для владельцев айфонов — 1-битная камера:
Доступно в аппсторе.
Filed under: Почитать |
Comments (0)
April 17, 2012
Товарищ Russ Cox, ранее работавший в Bell Labs, а ныне, кажется, в Гугле, описывает в недавнем посте способ, которым можно вставить в QR-код картинку. Не просто наложить, используя избыточность кода и коррекцию ошибок, а именно вплести в исходную информацию такие биты, которые после кодирования дадут нужное изображение:
Поиграться с онлайновым сервисом можно тут.
Filed under: Почитать |
Comments (0)
April 16, 2012
Периодически натыкаясь на необычные и/или экспериментальные проекты компьютерных игр, я складываю их в кучку.
Сегодня решил поделиться некоторыми ссылками, более или менее связанными с коллаборацией — ибо пока не решена проблема вменяемости AI, кажется, единственный надежный метод сделать игру вариативной и интересной — это распределить ключевые функции между живыми людьми.
Итак:
* Довольно свежая игра WAY, где два незнакомых игрока должны сотрудничать, договориваясь через выразительные средства игрового мира. Ничего экстраординарного, но ощущения очень интересные. В каком-то отдалённом смысле идея похожа на ныне покойную SWARMATION.
* Странная онлайновая как-бы многопользовательская текстовая interactive fiction Multifarce, развивающаяся по принципу Акинатора — если игрок делает что-то, что игрой не предусмотрено, ему предоставляется возможность дописать реакцию игры на это действие. Затея, кажется, занятная, но она не полетела и так и осталась пустой.
* Проект Guncho — интересная попытка подружить классический MUD с движком на Inform7 (на данный момент — наиболее мощная среда для создания interactive fiction). Игроки могут создавать свои реальности, выступая в них авторами IF (интерактивных книг), соединять их с уже существующими, а также ходить по чужим мирам. Проект, судя по всему, вымер несколько лет назад, но по прежнему функционирует, и несколько десятков реальностей там всё еще доступно. Бродить по этим заброшенным симулякрам в одиночестве очень странно.
* Новая затея от Notch-а (автора Minecraft-а) называется 0×10C. Это многопользовательская космическая игра, где игрокам, в числе прочего, придётся программировать поведение их космического корабля на ассемблере DCPU-16. Github уже официально заявил поддержку DCPU-16, а Hack-a-day планирует конкурс на лучшую аппаратную реализацию.
* Система SleepIsDeath — графический квест, в который играет один игрок, а реакцию “игры” описывает второй — рисуя изменения в локации с помощью библиотеки графических примитивов, перемещая NPC, набирая тексты их реплик и т.п.. Система продается за деньги (от $2), демонстрация доступна тут. Мне сильно напомнило игру “заколдовка”, о которой я как-то уже рассказывал.
* Совсем свежий проект Playfic — портал, где можно онлайн писать свои игры на Inform7, играть в чужие и смотреть их код, заимствуя понравившиеся решения. Создан, судя по всему, для популяризации жанра и пока выглядит довольно бодренько.
До кучи упомяну еще и широко известный в узких кругах EchoBazaar, на днях переименованный в FallenLondon, и не так давно вышедший NightCircus тех же авторов.
Filed under: Почитать |
Comments (0)
April 13, 2012
Олдскульная версия гугла:
Теперь со звуком модема!
Filed under: Почитать |
Comments (0)
March 15, 2012
Если кто не знает, я довольно давно слежу за новейшей историей недопризнанного государства Силэнд (Sealand), расположенного на морской платформе в 10км от Великобритании. Несмотря на то, что “по текущей оценке” их население составляют 5 человек, а по переписи 2010 года — и вовсе 4, у них всё как у взрослых — монарх, конституция, три министерства, флаг, герб, марка, монета и футбольная команда(?!). Были и попытки государственного переворота, и правительство в эмиграции, и международные конфликты. А лет пять назад они вели переговоры с российской компанией о запуске своего спутника.
А тут на днях, с подачи Саши Крайнова, познакомился с государством Монтсеррат. Они покрупнее, у них около 4 тысяч человек населения, но я крайне рекомендую ознакомиться с их официальным сайтом www.ms, не менявшимся, если верить web.archive.org, больше десяти лет. Помимо аутентичного дизайна, на сайте имеются контентные радости: положение государства на карте мира, история государства в картинках (…первый маяк… первая газета… ураган…) и сводная геополитическая информация (…Population: 4,000 (11,000 before the volcano), Climate: 24°C in winter and 31°C in summer; constant sea breeze…). Живут они, судя по всему, приторговывая доменами в зоне ms.
Filed under: Почитать |
Comments (0)